●Última actualización 10:49, Santiago de Chile
Chile es el primer pais que digitaliza sin papel su…El grupo que negocia la entrada de China al pacto de…China enchufa 26 instituciones a su yuan digital…Chile y China renuevan por 5 años un swap de monedas…Ganfeng, gigante chino del litio, evalua reciclaje de…Los videojuegos chinos venden 20.455 millones de…En una fábrica china 6 robots humanoides ya arman las…China decide el 10 de noviembre si vuelve a cerrar la…China ya tiene 223 millones de mayores de 65, más que…China duplicó en 2026 su inversión en hidrógeno…China pone 18 satélites más en su red rival de…China negocia una cumbre Xi-Putin-Trump en Shenzhen…China reescribe su ley financiera para blindar a…China tiene mas de 40 Institutos Confucio en America…China inyecta mas de 100.000 millones de yuanes a su…Kast se reune por primera vez con Xi en la cumbre…Chile proyecta 667.000 toneladas de cerezas a China…Kast ofrece a Europa el cobre y el litio que hoy…China restringe tuneladoras y drones, y pone 40…La actividad fabril china se contrae en octubre y…Una sequía en Indonesia frena el níquel que alimenta…Hainan abre la puerta a médicos extranjeros por 3…El primer ministro chino pide control humano sobre la…China usa el medidor de luz para vigilar a sus…China sube al 6% la reserva en dólares de sus bancos…Un regulador chino alerta que la IA le quita crédito…Hong Kong se abre a más empresas chinas mientras el…Turquía firma el pacto lunar de Estados Unidos, pero…2 guardacostas chinos patrullan al este de Taiwán y…Un parque chino cobra 899 yuanes por sobrevivir a un…Xiaomi entrega más de 50.000 autos eléctricos en…China multa con hasta 3 veces la deuda a las empresas…Chile es el primer pais que digitaliza sin papel su…El grupo que negocia la entrada de China al pacto de…China enchufa 26 instituciones a su yuan digital…Chile y China renuevan por 5 años un swap de monedas…Ganfeng, gigante chino del litio, evalua reciclaje de…Los videojuegos chinos venden 20.455 millones de…En una fábrica china 6 robots humanoides ya arman las…China decide el 10 de noviembre si vuelve a cerrar la…China ya tiene 223 millones de mayores de 65, más que…China duplicó en 2026 su inversión en hidrógeno…China pone 18 satélites más en su red rival de…China negocia una cumbre Xi-Putin-Trump en Shenzhen…China reescribe su ley financiera para blindar a…China tiene mas de 40 Institutos Confucio en America…China inyecta mas de 100.000 millones de yuanes a su…Kast se reune por primera vez con Xi en la cumbre…Chile proyecta 667.000 toneladas de cerezas a China…Kast ofrece a Europa el cobre y el litio que hoy…China restringe tuneladoras y drones, y pone 40…La actividad fabril china se contrae en octubre y…Una sequía en Indonesia frena el níquel que alimenta…Hainan abre la puerta a médicos extranjeros por 3…El primer ministro chino pide control humano sobre la…China usa el medidor de luz para vigilar a sus…China sube al 6% la reserva en dólares de sus bancos…Un regulador chino alerta que la IA le quita crédito…Hong Kong se abre a más empresas chinas mientras el…Turquía firma el pacto lunar de Estados Unidos, pero…2 guardacostas chinos patrullan al este de Taiwán y…Un parque chino cobra 899 yuanes por sobrevivir a un…Xiaomi entrega más de 50.000 autos eléctricos en…China multa con hasta 3 veces la deuda a las empresas…

Cultura & Poder ·

Los videojuegos chinos venden 20.455 millones de dólares afuera y arrastran su cultura

Mientras una tendencia de volverse chino crece en redes occidentales, China exporta videojuegos, microdramas y literatura con la misma disciplina con que exporta autos.

Los ingresos de los videojuegos chinos de desarrollo propio en el extranjero llegaron a 20.455 millones de dólares en 2025, un alza de 10,23% respecto del año anterior, según datos oficiales recogidos por China Daily. El título insignia, Black Myth: Wukong, superó los 10.000 millones de yuanes. En paralelo, NBC News documentó una tendencia en redes sociales, volverse chino o chinamaxxing, en la que jóvenes de Estados Unidos y Europa adoptan hábitos de bienestar, té y gimnasia tradicional china; medios estatales como Xinhua y Global Times la amplifican como señal del atractivo cultural chino. Los microdramas chinos también crecen afuera: según reportes del sector, una serie sumó 150 millones de vistas globales en cuatro días.

China trata la cultura como una industria de exportación con metas y financiamiento, igual que trata los autos eléctricos o los paneles solares. Lo que algunos llaman el nuevo trío, videojuegos, microdramas y literatura en línea, llega ya a más de 200 países. El poder blando funciona como política deliberada, no como efecto colateral, y busca que la próxima generación en el mundo vea a China como cercana y deseable. Para un ejecutivo o un diplomático, leer cómo funciona esa máquina es parte del trabajo de entender con quién se negocia.

Escenario ACondicionarCondicionar · retener valor

Chile integra la alfabetización sobre China, cultura, consumo e idioma, en la formación de ejecutivos y diplomáticos. El escenario más probable si el sector privado y la Cancillería lo asumen como ventaja competitiva.

Escenario BDiversificarDiversificar · triangular

la industria creativa chilena coproduce y distribuye contenido con y sobre China, capturando parte del mercado en vez de solo consumirlo.

Escenario CStatu quoStatu quo · costo alto

Chile sigue consumiendo cultura china sin leerla y negocia cada contrato con la imagen de China que le llega traducida por terceros.

▸ Análisis estratégico · The Chinaexpert

Quién gana, quién paga y qué decide Chile

01

Cultura con disciplina de industria

China no exporta cultura por casualidad. Pone metas, financia estudios de videojuegos y plataformas de microdramas, y mide resultados, igual que con sus autos eléctricos. Los 20.455 millones de dólares de los juegos afuera son una cifra industrial, no artística. Leerla como entretenimiento es quedarse en la superficie.

02

El poder blando entra por donde nadie vigila

Un adolescente que juega Black Myth: Wukong o ve un microdrama chino absorbe una imagen de China mucho antes de que un ministerio la discuta. Esa influencia se construye sin titulares y moldea percepciones que después pesan en decisiones comerciales y políticas.

03

Chile necesita intérpretes propios

La región consume producto cultural chino sin herramientas para leerlo. La ventaja de Chile no está en frenar esa ola, sino en formar profesionales que entiendan China directamente, para que gerentes y funcionarios negocien con lectura propia y no con la que les llega filtrada desde Washington o Bruselas.

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Los videojuegos chinos venden 20.455 millones de dólares afuera y arrastran su cultura ¿Es la cultura china un adorno para América Latina, o parte del terreno que un gerente o un diplomático necesita leer para negociar con China? Lo cubrimos en The Chinaexpert News 👇

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