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Cultura & Poder ·

Black Myth Wukong vendió 28 millones de copias y San Francisco estrena una ópera sobre Sun Wukong

El clásico de la dinastía Ming (siglo XVI) vive su mayor momento global: videojuego récord, ópera en EE.UU., trilogía animada en producción y planes de reimaginación del actor legendario Liu Xiao Ling Tong.

Imagen referencial · Black Myth Wukong vendió 28 millones de copias y San Francisco estrena una ópera sobre Sun Wukong
Imagen referencial · 📊 Fuente: China.org.cn, Variety, NPR — junio 2026

Black Myth: Wukong, el videojuego basado en El Viaje al Oeste de Wu Cheng'en (dinastía Ming, siglo XVI), vendió 28 millones de copias y generó US$1.250 millones en ingresos desde su lanzamiento en agosto de 2024. La Ópera de San Francisco estrenó una ópera sobre Sun Wukong compuesta por Huang Ruo con libreto de David Henry Hwang, con funciones agotadas. Stars Collective Film Entertainment Group inició la producción de una trilogía animada (Bajie, Monkey King, Nezha) con IA y captura de movimiento. En junio de 2026, el legendario actor Zhang Jinlai (Liu Xiao Ling Tong) anunció planes para reimaginar el clásico.

El Viaje al Oeste, escrito por Wu Cheng'en en el siglo XVI, es una de las 4 grandes novelas clásicas de China. Su protagonista Sun Wukong (el Rey Mono) es el personaje de ficción chino más reconocido globalmente. Black Myth: Wukong fue el primer videojuego AAA chino en alcanzar ventas masivas en Occidente, demostrando que el contenido cultural chino puede competir en mercados globales sin adaptación ni localización cultural.

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Quién gana, quién paga y qué decide Chile

Black Myth: Wukong es el primer producto cultural chino que conquistó Occidente sin adaptación. No se cambió la historia, no se occidentalizaron los personajes, no se suavizó la mitología budista-taoísta. Se vendió tal cual — y 28 millones de personas lo compraron. Esto es un quiebre en el soft power chino comparable al momento en que el K-pop coreano demostró que la cultura asiática podía ser consumo masivo global sin pasar por el filtro hollywoodense. Para LATAM, el efecto es doble: 1) Millones de jóvenes latinoamericanos ahora conocen a Sun Wukong, los 72 transformaciones, el bastón Ruyi Jingu Bang y la montaña de las flores y frutas. Es un vocabulario cultural chino que entró sin mediación estatal. 2) La industria de videojuegos china (Tencent, NetEase, miHoYo, Game Science) ya es la más grande del mundo por ingresos. Cuando estas empresas busquen expandir estudios a LATAM (como ya hizo Tencent en Brasil), la base cultural estará sembrada.

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Black Myth Wukong vendió 28 millones de copias y San Francisco estrena una ópera sobre Sun Wukong Black Myth: Wukong se vendió en toda LATAM a través de Steam y consolas. Lo cubrimos en The Chinaexpert News 👇

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